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ホルテンHo229系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ホルテンHo229 機械 960 飛行 600 200 135 35 20 100 120 100 25 0 120 1 10 ホルテンHVIII 機械 5000 飛行 1032 290 225 62 38 172 120 172 43 0 120 1 20 ホルテンHXIII 機械 9000 飛行 1512 390 325 92 58 252 120 252 63 0 120 1 30 ホルテンHXVIII 機械 27000 飛行 1992 490 425 122 78 332 120 332 83 0 120 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 毒 麻痺 混乱 幻覚 石化 即死 騎馬突撃 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 ホルテンHo229 -1 -1 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +1 +5 +5 +5 +5 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 30mmMK108機関砲 全レベル attack×100 700 40 砲属性 減速20% ↑の続き attack×70 砲属性 混乱付加20% 範囲攻撃 SD1400X LV10~ attack×150 700 300 砲属性 6連射 範囲攻撃 誘導 減速20% 近接不可 騎乗装填 全レベル attack×200 MP回復 減速65% 近接不可 MP回復スキル 戦術爆撃 LV10~ attack×10 2000 1 砲属性 40連射 範囲攻撃 減速20% 近接不可 必殺技 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 8 0 7 8 8 8 8 5 5 126 雇用可能勢力 ポツダム・パクハイト 所属する人材 無し 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ホルテン隊長機 移動力UP 無し 同じ性能の人材が2人登場 考察 ポツパク超兵軍団の一角、砲兵(?)担当。どう見てもUFOです本当に(ry 猛烈な弾幕と爆撃で遮るものを粉砕する露払い担当と言い換えても良いかもしれない。 運用方法は通常の砲兵とは少々勝手が違う…というか、移動120で飛行と足回りが良く、攻撃後の停止が無いので普通の砲兵ほど運用に気を使う必要が無い。 素早さも他の砲兵とは一線を画す脅威の120。機関砲が直射攻撃でMPを消費するため、銃兵と砲兵の中間の存在といえるかもしれない。 部隊の後衛として随伴させておくだけで眼前の敵を薙ぎ払ってくれるだろう。ただし、耐久・攻撃耐性ともあまりよろしくないのでしっかり守ってあげることは忘れずに。 30mm機関砲は直射の砲撃スキルで、射程は砲兵としては短いものの精度と弾速、連射力は凄まじいの一言。 消費MPも控えめで弾幕が途切れにくい。 SDXは自身が飛行し、敵直上にロケットを投下する。 火力はこちらが上だが、混乱付与がない。また消費MPが重く攻撃モーションが長い、つまり退避しづらいのが難点。 よって、阻止能力を求めるなら機関砲を、殲滅力を求めるならロケットを使うとよい。スキル禁止指定を活用しよう。 必殺・戦術爆撃はイメージとしては「低威力だが即座に攻撃できて射程の広い這う砲撃」というのが近いか。 敵の前衛は無理だが後衛ならうまく巻き込むよう位置指定をすればしっかり薙ぎ払ってくれる。幾つかの部隊で纏めて撃つと尚良し。 私見だが、緑キラーとしてはかなり上位に入るのではなかろうか。 ……と、砲兵らしい解説をしたところで、ここからがホルテンHo229のとびきり異常なポイント。 SDXの射出風景を見たプレイヤー諸兄は、何かおぞましいものを思い出さないだろうか? そう、このスキル……あろうことか、幽鬼の浸透と同じ特性を持っているのだ。 つまり、動作中は無敵であり、かつ敵兵の攻撃を惹き付ける特性がある。リロードの間は隙になるが、逆に言えばこの砲兵、それ以外の時間は一切被弾しない。砲兵特有の脆さとはなんだったのか。しかも敵兵は飛び交うホルテンHo229の幻影目がけて撃ちまくるため、著しいノーコンと化し、かつ移動にも支障を来す。 CPUの銃兵・砲兵のみならばHo229だけでも蹂躙できてしまう。もちろんプレイヤーが相手にする場合でも、この砲兵は大いに暗躍しているのだ。 よって、自分がホルテンHo229を利用する場合には、先述のように機関砲を活用するのもいいが、最低1~2部隊はSDXを撃たせておくとよい。本陣の脇に布陣させれば、敵の銃弾が逸れて尚良い。 超兵士の中では黒騎士の恐ろしさがしきりに叫ばれるが、ホルテンHo229の嫌らしさはそれを上回るものがある。 お勧め指揮官 無し コメント欄 チート砲兵。纏まった数相手にするのは厄介で、開幕からの大量の戦術爆撃を喰らうと後衛が溶ける。 -- 名無しさん (2012-03-13 20 59 19) とにもかくにも戦術爆撃が面倒。正直黒騎士以上に相手したくない -- 名無しさん (2012-03-13 21 48 16) 戦術爆撃でも大量にやられたらもはや戦略級だと思うの。実際戦略ビームより怖い。戦うことほとんど無いけど -- 名無しさん (2012-03-13 22 55 27) 対緑秘密兵器。緑に戦略爆撃を仕掛けられる。ちなみに同列戦略兵器にヒンメルのモーター砲がある。緑でこいつらとぶつかる時は開幕即開門→「我はヴィシュヌの」→「わ、わ、わ」ってなる -- 名無しさん (2012-05-04 23 48 42) 黒騎士が恐怖なら、こっちは単純にうざいイメージが。こいつらがいっぱいいるときは前衛だけでもいいぐらい -- 名無しさん (2012-05-05 00 24 46) 騎乗装填に突っ込むべきか。 -- 名無しさん (2012-07-27 14 43 38) 視界制限のある場合、プレイヤーが使うと戦術爆撃で視界を広げられる -- 名無しさん (2012-10-20 10 53 45) 機関砲がかなり強いがロケットの方は遮蔽がない。すみわけがある -- 名無しさん (2012-10-23 11 11 34) s3ベルンダでやったら戦術爆撃のダメージほとんどなかった、緑だけ死んだが -- 名無しさん (2012-10-27 12 29 57) 正直×10×40の威力じゃ後衛攻撃用にしかならない。砲属性だから騎兵に効きにくいのもポイント。 -- 名無しさん (2012-10-27 21 54 39) 戦術爆撃が大量に飛んでくるとエフェクトが邪魔で黒騎士の接近にまるで気付けない。プレイヤーダイレクトアタックか何か? -- 名無しさん (2013-05-04 22 36 41) こいつらのうざさを表現するなら3倍うざくなった小規模連隊って感じ。多少遅くなってノックバックを失った代わりに減衰無し混乱ばら撒きの砲撃と集団運用で召喚と後衛を焼き払う戦術爆撃を得た小規模連隊。 -- 名無しさん (2013-05-04 23 20 31) 小規模連隊要素少なくてワロタ -- 名無しさん (2013-05-04 23 34 05) しょ、初期素早さは小規模連隊と同じだから…集団運用すると低威力だが何度も撃てるビッグバーサ装置になる -- 名無しさん (2013-09-15 22 22 42) 砲を優先させればノックバックも得られる。耐久力の後衛を片付けた後や騎兵の突撃が予想される場合は爆撃から切り替えておくとさらに便利 -- 名無しさん (2013-11-28 19 41 13) 高レベルのこいつらじゅう十部隊にロケット指定してあげるだけで城ひとつ陥落するレベル。騎兵がいても城は基本棺桶だから関係無し。海の上や森のなかでも砲撃っとけば近寄れるやつはいない。平野は知らん。素直に吸血鬼化やヒンメル等を連れてこよう。逆に低レベルだと後衛一人殺せない産廃クラスのゴミ。 -- 名無しさん (2014-08-10 22 49 23) Mr.Fでなく、フリードリヒでも雇用できた。なんで。 -- 名無しさん (2014-08-18 01 00 12) Modの話で申し訳ないんだがクラスがホルテンのルーデルが出るmodがあった気がするんだが知らないか? -- 名無しさん (2015-04-03 02 05 21) 名前 コメント
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帝国銃士隊系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 帝国銃士隊 人間 120 普通 800 90 85 80 50 40 80 70 6 0 120 1 安い、弱い、白い 10 帝国国民衛兵 人間 1100 普通 1304 126 193 116 77 58 90 115 15 0 120 1 素早さ+10 20 選抜フュージリア 人間 3300 普通 1864 166 313 156 107 78 100 165 25 0 120 1 素早さ+10 30 二重帝国普通軍チロル猟兵 人間 8000 普通 2424 206 433 196 137 98 110 215 35 0 120 1 素早さ+10 内政雇用 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 動員銃兵(新式実験連隊) 人間 160 普通 800 90 85 80 50 40 80 70 6 0 120 1 攻撃成長率が+1 10 正規銃兵(新式実験連隊) 人間 1100 普通 1304 126 202 116 77 58 90 115 15 0 120 1 素早さ+10 20 選抜銃兵(新式実験連隊) 人間 3300 普通 1864 166 332 156 107 78 100 165 25 0 120 1 素早さ+10 30 親衛隊銃兵(新式実験連隊) 人間 9800 普通 2424 206 462 196 137 98 110 215 35 0 120 1 素早さ+10 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 帝国銃士隊 -1 -2 0 0 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 10 帝国国民衛兵 0 -2 0 0 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 20 選抜フュージリア +1 -1 +1 +2 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 30 二重帝国普通軍チロル猟兵 +2 -1 +2 +4 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 使用スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 オルディネーレ銃 LV1~LV9 attack×155 650 600 30 銃属性 減速20% 近接不可 減衰距離300 性能はラントヴェールのものと同じ射撃角度は70度内 グレンツァ銃 LV10~19 attack×145 40 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 マンリッヒャー銃 LV20~ attack×135 50 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 及び、共有スキルの銃剣系・銃剣突撃系・装填・戦列威嚇射撃を習得。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 7 4 14 5 5 5 6 5 5 124 内政雇用 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 7 4 15 5 5 5 6 5 5 124 雇用可能勢力 ベルンダ帝国 ヴェストファーレン護帝侯領 モエシア護帝侯領 クールラント聖領 帝都 魔領ウルドゥル 所属する人材 オイゲン アルニム スカンデルベク トレンク(ランシナ・フリシナ限定) 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ホワイトコート士官 素早さUP 擲弾兵 ホワイトコート士官 素早さUP ラントヴェール ホワイトコート士官 素早さUP コロニアルガード ホワイトコート士官 素早さUP ル・テリエ銃剣銃兵隊 竜騎兵 ホワイトコート士官 素早さUP 小規模連隊 ウルドゥル銃兵士官 防御UP 素早さUP 無し シナリオ2のウルドゥルにのみ初期配置 銃兵顧問 素早さ 攻撃 技術UP 動員銃兵(新式実験連隊)のみ雇用可 内政で6人まで雇用可能。防御成長率が+2 考察 総合性能では銃兵系の最底辺。 銃兵の中でも小規模連隊系に次いで脆く、攻撃力も低め。 とはいえ銃兵として必要なスキル・能力は全て持っており、何より値段が全クラス中最も安いのがウリ。 クラスチェンジしなければ射程に難があったりす兵科と違い、戦闘に出せば自力で容易にレベルアップできるのは優秀なポイントである。 特に資金繰りに悩む序盤や、ランダム・フリーシナリオでは、序盤から数を揃えることが出来るリーズナブルさがとても嬉しい。 多正面作戦を強いられるベルンダ・ヴェストファーレン・モエシアでは特に重宝するだろう。 また、本編では内政で2部隊ずつ雇用が可能で、3回雇えば一般兵科に加える事も出来るようになるが、通常雇用とは裏腹にあまりにも雇用費が高く、 強力な内政専用の銃兵である動員魔法銃兵(新式実験連隊)がより格安で一度に4部隊も雇えることもあり、基本的に雇用されることは皆無といっていい。 コメント欄 必要な能力だけはしっかり持っているユニット。銃さえ撃てればそれだけで使える。 -- 名無しさん (2012-02-03 21 49 59) アルニムやらオイゲンやら部下にできる一般が結構豪華な名無し士官と人材は恵まれている。名有り人材は帝国銃士隊なのが悔やまれるほど優秀である。 -- 名無しさん (2012-02-03 23 58 33) 一山いくら。デフォシナ並の雇用価格でお買い得!でも帝国銃はお高いのです。きっと関税が高いのです。 -- 名無しさん (2012-02-09 15 28 35) コロニアル引き入れる名無し人材だけは全人材拾う俺でも雇わない。アンスバッハにでてこられてもどこにコロニアルガードがいるんじゃ!あ、ランシナの時は別です。 -- 名無しさん (2012-03-17 00 57 14) 使い捨てのつもりで初めに大量に雇用→レベルがもりもり上がる→結局最後まで使い続ける -- 名無しさん (2012-04-11 23 29 48) そして敵の広域攻撃でまとめて吹き飛ばされて泣く -- 名無しさん (2012-04-12 01 04 01) 俺は中盤で二軍行き、その後本隊の手が回らないところの敵に玉砕してでも戦線維持。 -- 名無しさん (2012-04-12 01 49 07) 小規模連隊率いるホワイトコート士官の場合、一人二人入れると、若干固くなる。 小規模連隊は前衛が砲で一撃で吹き飛ばされるケースが多いから、それを心持ちふせげる。 ほぼ紙装甲だけど、一枚二枚の差がでる局面は意外とあるよ。 -- 名無しさん (2012-06-22 22 53 45) そもそも後衛に砲撃食らわせるなよ -- 名無しさん (2012-06-22 23 25 34) 二重帝国とか言う割にイェニでは雇えない 雇えてもコイツが出る幕はおそらくないが -- 名無しさん (2012-09-16 02 01 41) 正直選抜ヒュージリアはもっと選抜すべきだと思う。 -- 名無しさん (2012-09-16 21 56 31) 雇用費が安いので最序盤の賑やかしには使える。が、将来性はあんまりない。よほど数を揃えられずに困っている場合以外は他兵科推奨。上位雇用費が半分くらいならまだ出番が……いや、最上位が4000でもまだ高い気がする。 -- 名無しさん (2013-01-30 17 53 22) まぁ最上位は第四鎮台と比べると泣けてくる価格設定なのは否定しない。そもそも最上位を直接雇う理由が無い兵科ですし。序班で多方面に敵を抱える際にはその安さが最大限生きるんだがな -- 名無しさん (2013-01-30 18 08 13) 防御、砲の耐性、防御の成長率を編集。まあ耐久はこんなもん。 -- 名無しさん (2013-03-20 20 05 14) ルテリアだっけ?あの民兵達と一緒に適当に後衛として使ってると大体こいつらだけがんがん育つ -- 名無しさん (2013-05-31 23 46 25) クールラントだと初期に他に雇える銃兵居ないし‥ -- 名無しさん (2013-06-25 14 30 22) 弱い。とにかく弱いが、聖軍と魔軍相手なら戦力として機能する。 -- 名無しさん (2014-02-25 08 12 31) でもこれを使うぐらいなら、ちょっとお金貯めて魔法銃兵雇った方が後半も使えてお得 -- 名無しさん (2014-02-25 12 00 49) ヒント:内政はS1~S3限定 まぁ、ランシナやフリシナでも他の銃兵人材が集まって来たらお役御免なのは変わらないが・・・ -- 名無しさん (2014-02-27 09 08 29) まあ金額は魔法銃兵1:帝国銃士隊8だから使う場面はそこそこあるかな。 -- 名無しさん (2014-03-15 18 05 05) かわいい -- 名無しさん (2015-11-06 16 59 13) チロル猟兵のグラとかメッチャ格好良くて強そうなのになあ・・ -- 名無しさん (2016-05-31 22 35 15) 安いので他に銃兵がいないなら序盤はとりあえず数をそろえて損害を出しながら敵を撃退、レベル10以上ならそれなりに見れるのでしばらく使い続け、人材が入ってくる中盤以降は後方に送られる。繋ぎとしては上等か。 -- 名無しさん (2017-09-28 08 26 17) 序盤のコイツが活きる勢力はプレイしてて楽しい。後半腐るのはお約束 -- 名無しさん (2017-09-28 16 22 08) 産廃。安物買いの銭失いを体現している兵科。 -- 名無しさん (2019-05-20 23 41 55) 二重帝国普通軍チロル猟兵の「二重帝国」はイェニルームなのだろうか -- 名無しさん (2020-01-26 15 49 20) DDプレイヤーでもなければこの銃兵で十分やっていける -- 名無しさん (2020-02-19 22 21 22) もう少しお安くしてくれ -- 名無しさん (2020-02-25 00 57 39) ↑こいつがどれだけ安くなった所で、他の銃兵でも簡単に揃えられるお値段なので優位性を見出せないよ……。他の兵科が倍額になれば安さ実感出来るかもしれないが。 -- 名無しさん (2020-02-25 02 13 42) まぁ白服がまだ高いっていうより他の銃兵が安いってのは一理ある。高くするとほとんどの国でプレイした際に不自由な思いすることになるが。 -- 名無しさん (2020-02-26 02 12 58) 銃兵がこいつだけってときはそれなりに役立つ。問題はこいつ以外の無名銃兵人材がゴロゴロ仲間になることだ。いつの間に主力じゃなくなる -- 名無しさん (2021-02-28 11 09 44) 元はオーストリアハンガリー帝国を指してるだろうけど、チロル猟兵だし。イェニ以外に二重帝国らしき国もないしイェニルームの事なんだろうな -- 名無しさん (2021-07-25 01 49 59) チロル猟兵、現実ではかなり優秀な兵士だったのだが… -- 名無しさん (2021-11-13 02 45 47) 何気にLSが優秀な銃兵顧問。白服以外も雇えればよかったが… -- 名無しさん (2021-11-26 18 44 18) クラス名にしれっと「二重帝国」って入ってて草 この世界のイェニ=ルームは将来的に二重帝国みたいな瓦解のしかたする運命にあるのか…… -- mititdoll (2021-11-26 22 25 49) せめて説明通り攻撃力がもうちょいマシになれば主力として採用の目はある -- 名無しさん (2022-02-18 21 10 09) 数を揃えられる事が最大の強みなので一般雇用可能なら使える -- 名無しさん (2023-03-02 03 29 46) ヴェストファーレン吸収イベントなどで押し付けられた場合、部隊数不足の戦列に混ぜておくとそれなりに働く。劣化版でも銃兵は銃兵である -- 名無しさん (2023-07-13 09 00 36) いくらステータスが多少低くとも銃兵として仕事はできるので -- 名無しさん (2023-09-06 21 42 14) 強い -- 名無しさん (2023-09-15 11 43 17) デフォシナで言うゴブリンみたいな存在 -- 名無しさん (2024-05-09 23 31 11) 名前 コメント
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カーティブ系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 カーティブ 人間 280 普通 450 100 10 10 90 80 60 60 6 20 100 2 10 ベイリキ 人間 1800 普通 531 163 19 19 189 170 60 132 15 29 100 3 20 レイス・ユル・カーティブ 人間 4000 普通 621 233 29 29 299 270 60 212 25 39 100 4 30 レイス・ユル・カーティブ 人間 13100 普通 711 303 39 39 409 370 60 292 35 49 100 4 耐性 クラス名 銃 砲 闇 対騎 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 カーティブ -1 -1 -1 +2 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル 使用レベル 魔法スキル名 備考 LV1~9 ダークボール ブラッドサック ポイズンクラッシュ パラライズ イリュージョンミスト キュアオール ヒール LV10~19 ダークボールⅡ ブラッドサック ポイズンクラッシュ パラライズ イリュージョンミスト コンフージョン サイレンス マジック ヒール キュアオール LV20~ ダークレイ ブラッドサック ポイズンクラッシュ パラライズ イリュージョンミスト コンフージョン サイレンス ストーンエッジ マジック ヒールⅡ キュアオールⅡ 使用レベル 召喚スキル名 召喚される兵科 消費MP LV1~9 死霊召喚 スケルトン 100 LV10~19 死霊召喚Ⅱ スケルトン ゾンビ 100 LV20 死霊召喚Ⅱ スケルトン ゾンビ グール 竜牙兵 100 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 2 7 3 3 12 12 12 5 5 125 雇用可能勢力 オプティマトン魔王統治領 オプティマトン魔王統治領(東部軍) ハフス魔術教団 エデッサ伯国 エデッサ王国 所属する人材 ディオスコロス 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ファナリオティス MP回復UP デビル 召喚数6マインドヴェノム使用可能(Lv20~) ファナリオティス MP回復UP ヴァンパイア ファナリオティス MP回復UP リッチー マヴロコルダトス 魔力 MP回復 召喚力UP リッチー デビル ヴァンパイア ジネテス 同上オプティマトン S3イェニ・ルームに初期配置 イプシランディス 魔力 MP回復 召喚力UP リッチー デビル ヴァンパイア ジネテス 考察 魔軍に所属する人間の魔術師兼回復役。人間なので、魔軍所属ながら闇魔法に弱い。 他のヒール持ち魔法使いと比べて魔力が1割ちょっと高い。LV20になればヒールⅡ・キュアオールⅡを使用可能になり使い勝手は悪くないだろう。 また人間の多くに有効な闇魔法を扱い、闇魔法の欠点である射程をダークボール系でカバーしている(回復役として使う場合はスキル禁止する事)。 攻撃と回復に使う部隊を分けて運用してもいいだろう。 召喚スキルは近接しかないアンデッド系で、リッチーと違って通常の召喚しかできず数も少ない。おまけ程度と考えた方がいいか。 なお、汎用人材のマヴロコルダトス イプシランディスは上記の通りとても優秀なLSと雇用範囲を所持。魔族の諸人材を率いさせるに足るレベルにある。 お勧め指揮官 率いることのできる人材は少なく、その大半がLSを持たない魔族系の人材である。 かと言ってボードワンやアルカなどは、元からヒール系を持っているカーティブを率いさせてもうまみ無い。 総じて優先度は低目だろう。 逆に、ヒーラーとしての役割ならば汎用人材のMP回復力アップでもあれば充分と言える。 また、ヒーラーを一般雇用できない勢力からは魔族人材をリーダーとしたカーティブ部隊の需要がある。 コメント欄 アンデッドしか召喚できないものの火力があり回復魔法を持つ優秀な後衛。砲撃を食らっても自力でヒールできるしアンデッドは銃撃に強かったりするしなかなか便利。 -- 名無しさん (2012-02-12 22 05 49) ヒールIIやキュアオールIIの最高の使い手。修道会士や巫女よりも素早く魔力も高い。 -- 名無しさん (2012-02-13 23 10 59) ダークレイの射程が長いので中近距離戦になると攻撃して回復してくれないこともある。 -- 名無しさん (2012-08-14 16 45 02) 所属する勢力的に闇魔法が必要とされないので大抵は禁止されてしまう。 -- 名無しさん (2013-06-14 07 35 12) 雇用の関係上スキル付与したり魔力上げたりするなら大体は魔力が高いリッチーに譲るが、ウェーブ付与するバルバロッサが率いれる中では魔力が一番高い。 -- 名無しさん (2014-04-08 15 44 27) 強いのに不遇な兵科。細かなスキル指定をすれば大活躍するんだが・・・器用貧乏感がある。 -- 名無しさん (2014-09-21 13 02 34) HP回復に専念させれば非常に便利。ダークレイも攻撃魔法系の中では頭一つ飛びぬけている性能なので強い。普段は攻撃スキル禁止させておけば大体OK。もし騎兵なりに接近されたときだけ攻撃魔法解禁すればいい。 -- 名無しさん (2014-10-05 23 41 58) 高レベルならマグロちゃんの配下はデビルがお勧め。Lv.20を超えるとリッチーではMPが余るし召喚も生きる -- 名無しさん (2018-07-11 22 02 33) 名前 コメント
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ヒンメルシュテュルマー系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ヒンメルシュテュルマー 人間 720 飛行 1500 90 115 90 50 70 90 70 25 0 220 1 10 ヒンメルシュテュルマー 人間 4300 飛行 2445 162 268 135 77 106 100 115 43 0 220 1 20 ヒンメルシュテュルマー 人間 8000 飛行 3495 242 438 185 107 146 110 165 63 0 220 1 30 ヒンメルシュテュルマー 人間 24000 飛行 4545 322 608 235 137 186 120 215 83 0 220 1 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 7 8 14 5 5 5 6 5 5 125 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 ヒンメルシュテュルマー +2 +2 0 0 +2 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 10 ヒンメルシュテュルマー 20 ヒンメルシュテュルマー +1 +2 30 ヒンメルシュテュルマー +2 +4 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ニュープロシア銃 LV1~9 attack×165 650 600 20 銃属性 減速20% 近接不可 減衰距離300 射程などは帝国銃士のオルディネーレ系と同じ バウムガルテン銃 LV10~19 attack×155 650 600 25 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離300 ツンナール銃 LV20~ attack×145 650 600 30 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 減衰距離300 シュトゥルム・ゲヴェーア LV1~9 attack×90 400 500 20 銃属性 8連射 減速20% 近接不可 減衰距離375 シュトゥルム・ゲヴェーアⅡ LV10~19 attack×90 400 500 30 銃属性 10連射 減速20% 近接不可 減衰距離375 シュトゥルム・ゲヴェーアⅢ LV20~29 attack×90 400 500 40 銃属性 13連射 減速20% 近接不可 減衰距離375 シュトゥルム・ゲヴェーアⅣ LV30~ attack×90 400 500 40 銃属性 16連射 減速20% 近接不可 減衰距離375 ポツダム式投擲 全レベル attack×100 500 500 0 破城属性 混乱付与100% 範囲攻撃 減速20% クールタイム8 モーター 全レベル attack×160 1000 0 砲属性 範囲攻撃 誘導 減速20% クールタイム14 及び、共有スキルの装填を習得。 銃剣系スキルや戦列威嚇射撃は習得しない。 雇用可能勢力 ポツダム・パクハイト 所属する人材 Mr.F 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 強化擲弾兵士官 素早さUP 擲弾兵 帝国銃士隊 強化擲弾兵士官 素早さUP 擲弾兵 戦闘工兵 強化擲弾兵士官 素早さUP 擲弾兵 コロニアルガード 考察 Q.擲弾兵の攻撃をコロニアルガード並にしてシュトゥルム・ゲヴェーアとモーター砲持たせて移動力を倍くらいにして飛行移動にしたらどうなるの? A.これ。 …語るまでもなく、存在自体がチート。救いは攻撃力がまだしも有情なことくらい・・・・・・だったが、更新で情の欠片も無い無慈悲すぎる火力になってしまった。通常銃兵に明らかに劣る点が銃剣と戦列威嚇射撃無しだけとかどうしろと。 まあ、これと交戦する機会はほとんど無いだろうが。 一応解説しておくと、運用法は大よそ擲弾兵と同じ。ただ、騎兵並みの移動のせいで戦列を乱しやすいのには注意。いっそ単一編成で運用するのアリかもしれない。 追加された必殺・モーター砲は小分けにせず一斉に撃つことをお勧めする。何部隊かで纏めて撃てば城塞に籠もる敵集団すら粉砕できるだろう。 ただし、接近されると攻撃手段が皆無なので距離をとって戦うように心がけよう。 少し前の更新での擲弾・モーター系のスキルがクールタイム付の通常スキルになり、さらに凶悪化。 定期的に繰り出される射程1000の範囲攻撃は強烈の一言。 コメント欄 特徴は摘弾兵と比べて、必殺技が投擲(射程500)からモーター(射程1000)になった事。突撃銃も増えたが誤差の範囲。 -- 名無しさん (2012-02-03 01 29 43) 擲弾兵、ね それと必殺は投擲からモーターにではなく、モーター追加ね -- 名無しさん (2012-02-03 18 40 43) 移動力が高く飛行タイプで耐久力もそこそこあるので手に負えない。 -- 名無しさん (2012-02-18 18 36 30) 反転行進射撃に飛行移動と高機動で、戦闘終盤でもちまちまと引き打ちしてくる、黒騎士とは別方面で色々鬱陶しい相手 -- 名無しさん (2012-02-20 02 03 38) 集団モーターとか酷い。 -- 名無しさん (2012-03-04 22 24 18) ポツパクプレイで黒騎士を遊撃隊として扱うと、必然的にこいつが前衛を張ってホルテンとグスタフドーラを守ることになる。なのでポジションの理由で死にやすい。 -- 名無しさん (2012-03-04 22 28 00) 最近の更新で銃兵はみな突撃をもったが、こいつらはもってない。この移動力で突撃がつくと完全に騎兵だが -- 名無しさん (2012-03-05 08 23 13) 銃剣も戦列威嚇も無いのは更新で攻撃力が危険になった分の情けだと思うんだ。そうでもないとやりきれない・・・。 -- 名無しさん (2012-05-03 20 43 44) あんなにキラキラした装備なのに闇耐性は普通の人間。 -- 名無しさん (2012-05-03 21 51 46) 昔は銃剣を持っていたはずだがいつのまにか消えてた…。なぜに… -- 名無しさん (2012-05-08 19 32 26) 完全に騎兵になるから -- 名無しさん (2012-05-08 21 19 53) せまいマップや援軍で出たりすると開幕モーター砲を雨のようにくらって後衛が半壊することが結構ある 被害が少なくなることを祈れ -- 名無しさん (2013-11-29 09 50 57) モーター砲、確かに強力なんだが自操作で難易度HARD以上だと射程全てを視界に収められないという問題がある。こいつらの「目」として騎兵を1部隊随伴させておこう -- 名無しさん (2015-04-02 23 37 15) 擲弾兵と比較すると技術だけ大幅に低下しており、状態異常耐性と擲弾による混乱付与能力は弱体化している。 -- 名無しさん (2024-03-14 23 17 09) フリーレンシュトゥルマーもいるのかな -- 名無しさん (2024-03-21 08 33 48) 名前 コメント
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エゴイズム系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 エゴイズム 禁呪の産物 (通常)1300(ランシナ)1200 飛行 500 300 40 30 150 160 80 120 30 30 90 8 召喚レベル100%クラスチェンジなし財政力120堕落者デモフォビアを特殊雇用可能 30 エゴイズム 禁呪の産物 飛行 1660 996 156 117 498 537 80 410 88 88 90 8 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 8 8 8 8 8 5 5 127 耐性 クラス名 火 神聖 光 闇 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 エゴイズム -2 -3 -2 +4 +3 +3 +3 +3 +1 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 分類・備考 ポートプ・シュフェツキ LV1~ magic×145 500 60 水 貫通 減速20% 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 備考 インソレンスパラノイア召喚 1~ インソレンスパラノイア 350 本当は攻撃魔法なので、無限に召喚できる。 雇用可能勢力 愚者の地 所属する人材 傲慢 考察 ょぅι゛ょ 量産型ヴァレンシュタイン。無限にユニットを召喚できる。 召喚されるイソレンスパラノイアは耐久力はあまり無いが間接攻撃の雪の結晶をばら撒く。 通常シナリオでは問題ないが、Lv1時点でのMPが300なので召喚を行えない。(Lv4から召喚可能になる) レベルが上がる毎に召喚獣自体の能力と共にMP回復力が増えて召喚頻度も向上していく。スキルや耐性などは変わらないが晩成型のユニットとも言える。 しかし召喚だけではレベルが上がらない。基本的には後方で訓練を行ってから前線配備する事になる。 急を要する場合は水魔法を当てに行って何とかレベルを上げなければいけないが、エゴイズム自体もかなり脆いので至難の技である。 お勧め指揮官 そもそも本シナで雇える人材がヒエロニムスと傲慢しかいない。 とりあえず傲慢はこれでほぼ確定。 ヒエロニムスは後列運用するという点では合うが、各種ゲートでも大量召喚するので過剰になる場面も多いかもしれない。 ランシナでは愚者人材の配下として有力候補。 コメント欄 無限召喚まじ勘弁 -- 名無しさん (2012-04-11 20 16 04) モノリスとの相性が最高。高レベルで無限召喚連射したら、それはもはやアストラルゲート・ポルタデラモルテである -- 名無しさん (2012-04-14 00 57 59) パラちゃんの結晶も強いよ! -- 名無しさん (2012-04-14 02 00 47) ランシナ・フリシナではプレイヤーはレベル1からしか雇用できない(たぶん)ので、雇用後即前線配置にすると、あまり役に立たない。脆いので、戦場レべリングは危険。一ターン放置して訓練しよう -- 名無しさん (2012-05-05 10 58 39) 一応クラスチェンジはしているらしいが何が変わっているかは分からない。アダムスキーはL10でレーザーが追加されるんだが・・・ -- 名無しさん (2012-05-06 08 00 32) ただし本人はポートフしか使えないので微妙。せめてウエーブやブリザードとは言わないから雪の結晶かブリフラが欲しかった。 -- 名無しさん (2012-05-15 21 19 55) ポトフなめんなよ。射程短いからなかなかレベル上がんないけど、当たれば高威力貫通判定デカめで強いんだぞ -- 名無しさん (2012-05-15 21 48 49) でも眷属1脆いエゴイズムちゃんじゃ大抵近寄る前に・・・あ、側近ありで堕落者と侵略者は抜きでよろしく。 -- 名無しさん (2012-05-15 23 15 57) モノリスによる魔力補充を受けると、召喚し続けるせいで、油断してるとインソなんとかで埋まって部隊の移動が出来なくなるw逆に言えばそれほど召喚できる -- 名無しさん (2012-05-15 23 38 47) 召喚できるロリじゃないは説明では能力が低いと書かれているがエゴイズムちゃんの召喚レベルの高さから下手な召喚獣より強い。説明に騙されない事。 -- 名無しさん (2012-05-16 12 11 50) 貫通広範囲攻撃のないナレンシフなんかに対してはインソレンスパラノイアで埋めると完封できる。他のエデンオールスターも完封か?と思ってると姿ry番人(MP数万になってる)にビーム連射されて本隊が死んだりする -- 名無しさん (2012-08-09 21 52 55) 愚者の地人材でもコメントが特に多い。ドット絵は偉大だ -- 名無しさん (2012-08-09 23 40 29) フリシナなんかで愚者プレイをする際のメイン盾。しかし実際にやってみると分かるが頼りすぎると敵のレベルが恐ろしい勢いで上がっていく。自分の時はウルリッヒやヘルマンを混沌の目でこいつらを使って防いでいたらいつの間にか敵にネイが登用されていて20ターンより前で50レベルを突破していた。 -- 名無しさん (2012-08-10 17 12 38) つまりレベルが上がっても能力が上がらないエデン相手にぴったり -- 名無しさん (2014-08-12 10 20 30) 名前 コメント
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フロミスタ大司教領 勢力解説 聖領であるフロミスタは、帝国の自治領の一つであり、大司教の統治下にある。その統治形態から、帝国内で最も過激な神権国家である。フロミスタ軍は「神の鉄槌」と称される、古典的な神聖魔法と重装騎兵で武装した強力な軍隊であるが、魔領の住人に対して、人間・魔族を問わずに神罰と称して大規模な虐殺を繰り広げ、現皇帝をはじめ多くの人々を辟易とさせた。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ティリー 下馬聖騎士 マスター 10 個人としては強靭な歩兵。指揮官としては今ひとつ ウゴリーノ リペンティア 宿将 10 火の賢者。ミスターメテオ。3種の必殺全てが火属性 トゥルフゼス リデンプショニスツ 宿将 5 リデンプ召集とホーリーショットガンを付与するが、両方を活かす運用は難しい ループシュタイン シュラフタ 一般 10 ジェチポスポリタ系以外でただ1人のフサリア人材。能力的には超地味 初期情勢 難易度:高 領地:リンツ ザルツブルク 総収入:7175(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:32 同盟 ポツダム護帝候領(8ターン) ドーフィネ王国(15ターン) フランドル王国(20ターン) 教皇庁(無期限) 宿敵:ベルンダ帝国 ポツダム護帝候領 オアスン王国 ヴェイセンヴェルク同盟 ハフス魔術教団 魔族国家3つ 一般雇用可能な兵科 下馬聖騎士系 リデンプショニスツ系 騎乗聖騎士系 宣教師系 観想修道会士系 考察 雇用兵科について 聖軍系のクラスが勢揃いしている。銃兵・砲兵がいないとはいえ、魔法攻撃・回復・召喚能力・前衛職・騎兵と揃っており、戦いやすい。 魔族兵が多く出てくるベルンダ・ヴェイセンヴェルクとの相性が良いのもポイントである。 人材について 何はなくともウゴリーノ。彼がいるだけでその戦場の難易度が変わる。最前線に立ってメテオを打ちまくる姿は頼りがいがあるどころの話ではない。 トゥルフゼスは肉壁を量産し味方の被害を非常に大きく減らすことができ、ティリーは全体回復魔法で戦線を支える。 ループシュタインはすぐ寝返るが火属性攻撃は帝都攻略に便利。部下フサリアは寝返る前に効果的に死んでもらうか、できるなら他の部隊に移そう。 注意点として、フェデリコやアルカとの相性が最悪なため、彼らを主君とするベルンダ勢のほとんどを雇う事ができない。 さらに、その影響でドラベスクスやレヴネのような魔族もなかなか雇うことができない。基本的にはヴェストファーレンのグラキュースが加入するのを待つことになる。 また、帝都東のグラーツをベルンダに先んじて獲得し、オータンを雇用したとしても、その後グラーツを取り返されるとオータンも勝手に寝返ってしまう。さすがは風見鶏。 帝都でベルンダを迎え撃つか、オータンを確保するかはそれを踏まえて検討するとよいだろう。 基本戦略 第一目標は帝都攻略となるだろう。これを落とせば軍資金の目処が付き、対ベルンダに向けた大要塞と、有用な騎兵人材のフッテンが手に入る。 帝都は大司教領のすぐ南にあるため、ゲーム開始早々に攻め込みたいところだが、これは高難易度では厳しい。Lv.10以上の部隊がある程度揃っていなければ、帝都市議会から生み出される無数のユニットに跳ね返されてしまうため、まずは中立領地やヴェイセンヴェルク同盟を滅ぼし、きちんと戦力を揃えてから挑もう。 第二目標としてはオアスン遠征軍の討滅が挙げられる。 決して弱い相手ではないが、回復役に乏しいこと、デーン歩兵は魔法に弱いことなどから、それほど不利でもない。そして滅ぼしやすく、滅ぼせば大量の人材が手に入るので、狙う価値は充分にある。 敵対関係にもかかわらずフロミスタに攻めてこないため、ポツダムとの緩衝国として残したい気もするが、いかんせん乏しい人材でベルンダオールスターズの相手はさすがに厳しく、さらにトルステンソンが緑やアルカの相手に最適なため、ここは獲得しておきたい。 尚、同盟国や友好国がリュッツェンを先に攻めて、オアスン遠征軍の逃げ込んだホーエンシュヴァンガウ要塞に、西から蓋をしてしまうのが一番厄介なパターン。 その場合は諦めてアンスバッハから攻めるか、同盟が解除されているなら多少のことには目を瞑ってオアスン遠征軍を追い続けよう。トルステンソンの価値はあまりに高い。 信用度を下げてしまったなら、オアスン人材の雇用費に泣くことになるが。おのれフランドル。 第三目標はいよいよベルンダ攻略である。 言わずと知れた人材の多さだが、まっすぐ攻め入ればよいこと、狭い領地に人材が過剰に詰め込まれていることなどから、最初の猛攻を凌げば弱体化は意外と早い。 勝っても人材が大して増えないのは悲しいが、ここまでくれば戦力に不自由はしないだろう。 なお、プレスブルクはベルンダより先に押さえておきたい。 フェデリコを雇用できない以上、序盤のフロミスタで人材を大量に獲得するチャンスは、オアスン遠征軍かヴェストファーレンを潰したときに限られる。しかしプレスブルクでベルンダとヴェストファーレンが接触すると、ヴェストファーレンが降伏し、人材が分散してしまいかねない。 また、ベルンダを滅ぼすまでは、ヴェストファーレンやモエシアとは同盟するなどして戦線を絞るとよい。ついでに援軍派遣でオプティマトンから守ってやれば、相性もいいので良い訓練になるだろう。 以降は通常の勢力と同様にして勢力拡大していくだけだが、帝国南部よりも北部を先に攻めるとよい。 魔族への雇用リンクはまるで持たないため、モエシアや魔王軍は先に滅ぼしてもほとんど意味がない。土地も痩せているし、一つの帝冠では南部に新勢力がどんどん湧いてくるため、当分は同盟継続でいいだろう。 対帝都 攻城戦の準備が必要。帝都市議会が大量の戦闘工兵を生み出すため、砲兵代わりの宣教師を揃えていくとよい。 また火属性も効果的であり、リデンプショニスツを大量召喚するトゥルフゼス、寝返る前のループシュタイン、メテオストライクのウゴリーノなども可能ならば連れて行きたい。 対オアスン王国 トゥルフゼスの肉壁召喚とウゴリーノのメテオが大活躍することになる。デーン歩兵は魔法抵抗が低いので実は下馬聖騎士の神聖魔法はかなり有効なのだ。 射程では完全に負けているので、とにかく宣教師などが展開した召喚ユニットに紛れて近付き、これが殲滅されるまでの間に小規模連隊に打撃を与えよう。帝都で得たばかりのフッテンなどに活躍させるとよい。 対ベルンダ帝国 特に警戒すべきは、凶悪な必殺技を持つ緑、アルカ、カール、ミュンツァーあたり。 全員で来られるとひとたまりもないので、緑にはトルステンソンの支援砲撃で退場頂こう。 ミュンツァーは聖軍兵科と相性がよく、しかも水場を苦手としない強脚移動のため、接近前になかなか止められず前衛も後衛も溶かされかねない。オアスン人材を活用しよう。 地味に騎兵が凶悪であり、もし初戦に帝都での攻城戦ではなくグラーツの野戦を選ぶと、対騎兵攻撃の乏しさから厳しい戦いとなる。その場合は、開幕直後から全部隊を全力で移動させ、海上に配置するとよい。 ちなみに、狭い領地に大量の人材がいることから、ヴェイセンヴェルク同盟の滅亡タイミング次第ではあっという間に人材をポロポロ零し始める。いきなり緑が放浪したらラッキーと思おう。 また、わざと帝都をベルンダに取らせれば、後々パックルガン人材を雇用するチャンスが生まれるが、正直弱いためメリットは薄い。 対ヴェストファーレン護帝侯領 史実ではアンスバッハ攻略に失敗しているが…… 帝都を並行して一般で攻略することも一応可能。最大の敵はパッペンハイム。ただし、最速でアンスバッハを突破したとしても、騎兵を偏重する傾向がベルンダに降伏して治ってしまうし、人材は四方に散っているし、レヴネを雇用するにはグラキュースが必要だしで、完全な吸収には時間がかかる。 対騎兵に召喚や土魔法、対クロウボールに光魔法と、ここでも宣教師は何かと便利なので沢山連れて行こう。 特殊な戦略 フランドル攻略 どうしてこうなった史実フロミスタも真っ青の戦略。異端ですら無い。が、オアスン攻撃の際のフランドルの罪は重い。 帝都を攻略しフッテンさんを確保しておかないと人材吸収ができないので注意。一応経済値は高いがアンスバッハでいいだろうし趣味の問題か? と思いきやCPUの思考制御のお陰でフランドルが先手の場合はドーフィネに全力を割いてくれて空のアムステルダムを奪取し防御施設群でレベルをしっかり上げ、そのままロレーヌで主力を撃破可能。随分とあっさり。ちなみにそこでフランドルを滅ぼしてしまうと北部に非宿将人材がいた場合取られてしまうので注意。 次の敵はドーフィネになるが魔法中心なのでメテオ+召喚異端審問官軍団で案外押し切れたりもする。イル・ド・ドーフィネを攻略したらそのままドーフィネを攻めるかETPCと手を結ぶかウィトゥルスはどうするかなどいろいろな戦略があり面白い。いっその事オアスン本国を吸収しポツダムに殴りこみに行くのはどうか?むしろアルデンヌを抜けて海からアルビオンに挑もうか! ここまでだと案外簡単そうに聞こえるが後ろには常にベルンダオールスターズが迫ってきている。できれば予備戦力でオータン達を確保すべく2ターン目にアムステルダムと帝都を並行攻略したい。 全方位攻撃 これぞフロミスタの真骨頂。 南ではオータンを吸収しつつフランドルの共闘の影響もないので安心してオアスンを主力軍で撃破し、オアスン、アンスバッハ、アムステルダムを全力で攻め潰そう。 レベル不足で攻略失敗し多少時間がかかるかも知れないが各要塞、人材奪取の成果は使った時間のそれを上回る。傭兵や内政を駆使しないとどうしても戦力不足になりかねず、安い下馬聖騎士と観想修道会士では限界がある。 当然試した上で書いているが個人的にはオアスンとフランドルの小規模連隊の数が雌雄を決すると思う。騎乗聖騎士の突撃は有効だが値段的に難しい。 オアスンに対してはアンスバッハ攻略と同時に攻撃を開始(この時点でフランドル吸収、贅沢を言えばシャルル、マウリッツ辺りを。)で多少楽にはなるがベルンダ相手となると厳しくなる。 シャルル、マウリッツを獲得しドーフィネやモエシア、無効化r攻めてくるオアスン辺りでブートキャンプできればテッサロニキ攻略も可能。 オアスンの砲兵をシャルルの威光、歩騎兵は召喚で攻撃をそらしつつマウリッツとVOC士官(ブートキャンプ済み。)で攻略しヴェストファーレンはトゥルフゼス(LVの上がった騎兵隊の騎兵銃を耐えるための肉壁要員)で何とかし ベルンダをLVが30近くまで上げたウゴリーノ(オルデンバルネフェルト等フランドル人材は大体こっちへ割く。)で焼き払えばモエシア、魔領、ポツダム、ドーフィネを除く全方位進撃は可能。 真全方位攻撃 魔領、ポツダムが相手となると同時侵攻の限界が見えてくる。ポツダムは初めは一般だけなのでこちらも一般で撃破し(砲兵ならリデンプの光の壁でどうにかなるが擲弾兵大量が一番つらい。騎乗聖騎士で一撃離脱が無難か)ブランデンブルク攻略戦へと持ち込めるが運が悪いとポツダム主力が篭もる。こちらもオアスンは吸収しているはずなのでこちらも人材を当てれば勝利は不可能ではないが(この時点でポツダム人材は育ちきらない。DDの一般軍団の弊害でジョミニが来ることは少なく来ても脅威とはならない) 次の戦いとなると平気でバーサ突撃隊が飛んでくる上にブランデンブルク攻略戦と同時に発生するテッサロニキ攻略戦(ベルンダが軍勢を立て直した場合は地獄。)での被害の補填も必要で魔領の相手も一般だけでは結構辛く、さらにドーフィネ方面はネイが突撃し這う砲撃で魔術師は死にモーターで前衛すら大損害を出しウィトゥルスがしゃしゃり出てくる状況になり進撃どころではなく、自由農民連合もジェチポスポリタを撃破した場合LV20近くまで成長したモンスターを差し向けてくる。 この時点で進撃を続けることは困難になるどころか損害によっては領土を手放す事も考えなければならない。 現実的には、フランドル攻撃を諦めて重商主義の資金力で押し切る(この場合強人材が不足気味になるか?) ポツダム、ベルンダの同時攻撃を諦める(それでも防衛戦での戦力は損耗は馬鹿にならないだろう。) ポツダムがブランデンブルクに大したことのない一般部隊を配置(ありえないことではないが……) ジェチポスポリタが自由農民連合を攻めず低レベルのまま接触し吸収に成功(五分五分くらい?) 汎用人材の引きの良さ(主に騎兵。実力で戦力を覆すのには騎兵は有効だがフロミスタには騎乗聖騎士とフサリアしかいない。) 等の妥協と凄まじい強運か筆者以上の、それはもう人間離れした実力が必要になる。 だれかベルンダ、ポツダム、ドーフィネ、強くはないけど弱くもなく地味に厄介な魔領の同時侵攻作戦を成功させたら加筆して下さい。第二次上海決戦を私はクリアできないのでクリアできる人ならもしかするかもです。 コメント欄 ベルンダ帝国の餌その3。ヴェイセンヴェルク、オアスンやらと仲好く潰しあってそのうちベルンダに攻められ、大法官殿はお星さまになる -- 名無しさん (2012-01-28 11 20 38) リュッツェン方面にしていると、しぶとく生き残り続けることもある -- 名無しさん (2012-05-27 01 36 09) フェデリコさんを泣かすために全力で叩き潰したら最悪の相性で仲間にならず、気付けば大司教領は四面楚歌。 ナンテコッタイ\(^o^)/ -- 名無しさん (2012-05-27 01 42 26) フロミスタにハマったので書きまくってみた。モエシア、魔領攻めるには戦力とうまみが足りないので完全シカト。全方位攻略に魔領を足してクリアできる人がいたら多分その人は人間ではないと思う。 -- 名無しさん (2013-05-26 22 46 57) ↑いやあなたも十分人間じゃない・・・中級者向けに書いておくと、周辺人材を回収したあと南進するか北進するかで迷うが、最近のポツダム弱体化により南進が安全な模様。 -- 名無しさん (2013-06-14 10 12 09) トゥフルゼフトゥフルゼフ言うとるがトゥフルゼス、な -- 名無しさん (2013-06-15 08 49 47) ↑トゥルフゼス「・・・」 -- 名無しさん (2013-06-15 10 09 22) 帝都にレベル1ユニットを単騎凸しまくって帝都のレベルを30まで上げると数ターン粘るからその間にオアスン、ヴェイセンヴェルクを下すという手もある -- 名無しさん (2013-08-11 18 22 06) 陛下のご帰還を祝ってできた所まで加筆修正。フロミスタ理論上最速クリア、私は無理です誰かお願いします。とりあえずシャルルとフッテンとレーンスケルドは神。 -- 以前書いた者 (2014-07-28 23 13 21) 銃兵遮蔽きえてベルンダが辛すぎる…私が弱いから仕方ないが -- 名無しさん (2016-08-03 03 02 53) 記事内容がとっちらかってるように見えたので、一つの帝冠攻略をメインに据えて追記したり削除したり整理しました -- 名無しさん (2018-10-04 20 32 32) 近代戦に適応できてないから辛いなんてもんじゃない、敵の砲兵と銃兵が悪魔に見える -- 名無しさん (2018-11-09 08 06 38) 機動力の無さが笑えるレベル。フサリア隊を遊軍で活用すべし。ティリーの必殺で二度全快できるため、一体も落とさない前提で後衛狩りに出れる。 -- 名無しさん (2020-04-09 01 35 15) 名前 コメント
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ウィトゥルス共和国(S3) 勢力解説 ローヴェレ枢機卿の私情から、教皇庁の脅威を背後に控えながらの執拗なドーフィネ侵略を繰り返した共和国は疲弊し、圧倒的な国力を誇るドーフィネ相手に追い詰められつつあった。イェニ・ルームからの援助によってヘクサポリスへの海上侵攻路は確保出来たが、本土北部という主要地域を失い、同盟国フランドルも降伏し、ドーフィネの大軍が迫りくる今、共和国はかつてなく危機的な状況にあった。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ヴァレンチーノ クレインクライン マスター 20 ルトヴィーコを粛清した模様 ロザンナ メイガス 宿将 20 ベアトリーチェ 厳律シトー修道会士 宿将 20 ローヴェレ 厳律シトー修道会士 宿将 25 フランチェスコ パラディン 一般 20 ヤークトシュロス インクィジター 一般 20 スピノラ リーヴグラナデール連隊 一般 20 S2ではヴェストファーレン所属。恐らく帝国からの援軍だろう その他、LV20のデーン歩兵人材2人、擲弾兵人材2人、騎乗聖騎士人材2人が初期配置。 初期情勢 難易度:高 領地:ビエモンテ トスカナ バシリカ 総収入:29750(ノーマル) 軍資金:55000 ユニット数:256 同盟 イェニ・ルーム(無期限) 宿敵 無し 一般雇用可能な兵科 モンス・メグ射石砲系 カストラフェテス系 胸甲騎兵系 擲弾兵系 シュペル魔導兵系 デーン歩兵系 リデンプショニスツ系 シナリオ2からの変更点 ソルフェリーノを失陥。教皇庁との同盟も切れており、僅か3領地で南北に敵を抱えている。 ルトヴィーコが死亡し、代わりにスピノラが加入している。 考察 基本戦略 自身は小勢力でありながらドーフィネ・教皇庁という強敵二国に挟まれているため非常に厳しい状態でのスタートとなる。 が、しかし単純に40ヶ国クリアを目指すのであれば別段難しい要素はない。 ドーフィネと同盟を結ぶなり防衛に徹するなどして教皇庁に侵攻。勢いに乗じてエデッサまで侵略してしまえば後は消化試合のようなものである。 こちらには聖軍に対し脅威の防御力を発揮するリテンプを始め、教皇庁・エデッサに相性の良いユニットが揃っているのでそう難しい話ではない。 強力な人材の確保や、戦線を広げるにあたり不足することが予測される回復手の補充まで一気にこなせてしまう。 ここまで戦力が整えばこちらのもの。一気に勝負を決めてしまおう。 ドーフィネ侵攻に関して ここからは上記の方法を取らずあえてドーフィネに侵攻したい場合について記す。 まず教皇庁に対してはバシリカで防衛戦を展開する。 砲兵を主体にミーティア魔導兵やリテンプを配置し、回復役が欲しければ騎乗聖騎士を放り込む。 また隣の領地に援軍用の胸甲騎兵と回復用の騎乗聖騎士を配置。 これで教皇庁対策は万全。強力な人材を惜しみなくドーフィネへと差し向けられる。 次にドーフィネへの具体的な対策を述べていく。 基本的な流れは、騎兵・召還獣・塹壕への対処→砲兵部隊による敵後衛の掃討。 またそれらの合い間に敵の人材が接近し、メテオをなどといった強力な範囲攻撃を打ち込みに来るのでその都度適宜対処していく必要がある。 騎兵突撃に関してはギャロウグラス兵が対応。場合によっては砲兵のキャニスターや擲弾兵の必殺でご退場願う。 また単純に待ち受けているだけだと、全ての騎兵突撃のダメージが歩兵の中でも比較的前方に位置する個体に集中してしまうので、 一部精鋭を前方に突出させ迎撃→後退→回復→迎撃と繰り返す手法が有効と思われる。 ヴァレンチーノ配下に突っ込んだ超耐久ギャロウグラス部隊が非常に死に辛くて適任。ネイ将軍相手でもたまにしか死人が出ない。 また足回りも強化されているため迎撃→後退→回復→迎撃の流れが非常にスムーズ。 範囲攻撃に関しては撃つ前にご退場いただくのが最善。仮に撃たれたとしても極力死者が出ないようにしたい。 油断した一瞬の隙に後衛が半分近く持っていかれましたなどざらである。 射程に入ったら各種必殺や砲の集中砲火などを駆使して全力でご退場願いたい。 ごり押しブレードレインも可。 なあ、後衛対策の定石ともいえる騎兵突撃はル・テリエや工兵との相性が悪いのでドーフィネ相手では効率が良くない。 騎兵に部隊数を裂くくらいなら砲兵に資金を費やすべきである。 編成例 1方面侵攻(教皇庁のみ ドーフィネと同盟) 前衛 後衛 ヴァレンチーノ@デーン歩兵 ローヴェレ ヤークトシュロス ベアトリーチェ リデンプショニスツ モンス・メグ射石砲 リデンプショニスツ モンス・メグ射石砲 コラッツィエリ モンス・メグ射石砲 コラッツィエリ モンス・メグ射石砲 スピノラ ロザンナ フランチェスコ@胸甲騎兵 シュペル魔導兵 2方面侵攻 対教皇庁戦線 前衛 後衛 リデンプショニスツ シュペル魔導兵 リデンプショニスツ ロザンナ@観想修道会士 ヤークトシュロス ガストラフェテス スピノラ@下馬聖騎士 ガストラフェテス 擲弾兵 ガストラフェテス 擲弾兵 ガストラフェテス モンス・メグ射石砲 モンス・メグ射石砲 モンス・メグ射石砲 モンス・メグ射石砲 対ドーフィネ戦線(ロレーヌ方面) 前衛 後衛 ヴァレンチーノ@デーン歩兵 コラッツィエリ フランチェスコ@胸甲騎兵 コラッツィエリ 胸甲騎兵 ガストラフェテス 対ドーフィネ戦線(ソルフェリーノ方面) 前衛 後衛 コルスレット 国民軍士官 コルスレット 国民軍士官 デーン歩兵 シュペル魔導兵 デーン歩兵 ベアトリーチェ@召喚術師 胸甲騎兵 ローヴェレ コメント欄 バシリカ防衛はリデンプショニツ・シュペル魔道兵で魔法を防いで、モンス・メグ射石砲と胸甲騎兵で頑張ればなんとかなる。この時、騎兵はトスカナからの増援として送れば、最初から草原を走らせることが出来る。ただ、ドーフィネの対処が分からない・・・。 -- 名無しさん (2012-04-26 06 47 36) バシリカは一般で済むからドーフィネは主力全力。イェニと接続さえ出来ればだから全力で北上。騎兵怖いなら内政重歩兵も有りではある。 -- 名無しさん (2012-04-26 13 26 20) 最初からそこそこのレベルで雇用されるのとリデンプを聖軍対策にLV20まであげたいので開幕内政+訓練で4レベアップがベター。初期配置騎兵の特攻で最序盤は凌ぎ、弩兵がLV20まで育てば(1ターン目雇用でも内政込みで2ターンでLV20になる)先制細菌で強力な必殺を無力化出来る。撃ち合いもアースウォールがあるのでできなくもない。 -- 名無しさん (2012-08-20 21 48 41) ポツパクありの場合、ドーフィネが程よく寸断されてくれるので、場合によっては早めにフランソワ以下ドーフィネ人材をゲットできる機会が生まれる。その後はポツパクとエデンの2面だがwww -- 名無しさん (2012-08-25 12 25 33) 教皇庁とドーフィネとエデッサを滅ぼした時点で、イェニとも戦端を開こうとしたのですが、秘密交渉しても同盟解除されません。どうやったら解除されるかご存知の方いますか? -- 名無しさん (2013-06-17 10 57 59) 説明書読め -- 名無しさん (2013-06-17 12 37 45) 編成、〇〇方面とか書いてるけど場合によって敵の編成変わるし例作るのは無理があるだろ。それとドーフィネは魔術師砲兵多いから騎兵突撃も十分強力だぞ。 -- 名無しさん (2013-06-24 21 04 50) ↑あくまで編成の一例なんだし、そんなに目くじら立てなさんな。何すればいいか分からない非熟達者にとって参考にはなりましょうて -- 名無しさん (2013-06-24 21 50 06) ところで編成例書いた奴、ヤーさんの名前間違ってるぞw直しといた -- 名無しさん (2013-06-24 21 51 40) ネイを吸収したくて毎回ドーフィネに突撃し、滅ぼしても立地が悪く毎回積んでしまう俺。 -- 名無しさん (2018-07-14 22 53 23) 名前 コメント
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ウルリッヒ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 マリエンブルク聖領の騎士。熱狂的な性格で、数々の武勲を誇るが、危険な排他的思想と略奪を好む癖があり疎まれてきた。神聖魔法と古代の秘術を得意とし、秘術を施した精鋭の騎兵隊でポツダム軍の塹壕を幾度となく踏み破った。 台詞 雇用時 人は秘跡を通し神聖な存在へと昇華するのです 退却時 敵が健在だとッ!? 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 騎乗聖騎士 肩書き マリエンブルク聖領の騎士 初期勢力 S1 マリエンブルク聖領 S2 ポツダム護帝侯領 S3 ポツダム帝国 初期階級 S1 宿将(Loyal ヘルマン) S2・S3 一般(Loyal ヘルマン) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 ハインリヒ1世の黒騎士 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 観想修道会士 宣教師 リーダースキル 聖霊召喚Ⅱ スーリアン秘術防御力UP 攻撃力UP 技術UP 魔法抵抗UP 移動タイプ変更(雪原) 重装備 銃耐性DOWN 固有スキル ビッグハルバード 聖霊召喚オールキュアオール オールヒール マジックリカバー リカバー ヒールⅡ キュアオールⅡ シャイニングⅡ突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 旗揚げ時勢力名 秘跡結社ゲルマン騎士団 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ハインリヒ1世の黒騎士 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 観想修道会士 宣教師 その他・備考欄 基本能力値 HP 2800 MP 300 攻撃 100 防御 110 魔力 95 魔抵抗 75 素早さ 75 技術 80 HP回復 25 MP回復 30 移動力 200 移動タイプ 雪原 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 125 耐性 騎乗聖騎士に準ずる 考察 全般 強力かつ芸達者な騎兵人材。 騎乗聖騎士らしく優秀な回復魔法を持ちながら、胸甲騎兵よりも攻撃と移動以外の全能力が高い。近接広範囲攻撃のビッグハルバードもある。 そしてなによりスーリアン秘術。非常に強力な加速スキルである。 よって固さと機動力を生かして単騎無双人材として使うことができる……が、攻撃力は控えめなのでネイ御大や筋天使と比べると若干地味なのは否めない。 LS能力UPも一見すると豊富に持っているが、これに関しては銃耐性と移動力の大幅な減少が痛いため、あまり優秀とは言い難い。 エンジェル召喚付与は特に低レベルのうちはありがたいが、召喚能力に優れた兵科が雇用範囲では宣教師しかおらず、宣教師は他のLSと相性が悪いのであくまでオマケといったところ。 操作方法 スーリアン秘術は強力だがMPを150も消費する。このため数回使用しただけでMPが切れ、敵中で足を止めることになってしまう。なるべく接敵寸前まで使用禁止し、一撃離脱を心がけるといい。 装填付与人材の陪臣にしている場合も同様。装填の直後には足が鈍くなってしまうため、突撃の際にはできるだけMP使用スキルは禁止して後衛を狩りに行こう。 ダメージを受けたら一旦敵陣から離れて傷を癒やし、回復残量の許す限りガンガン使い回すといい。他の加速持ち人材と異なり、離脱の際のスーリアンによって敵前面を沈黙させ、追撃を防ぐこともできる。 また、回復要員が不足している場合は前線でオールヒールやオールキュアを使わせることもできる。色々と器用な人材である。 オススメ陪臣、兵科など 移動力downや銃耐性downがあるので、ほぼヘルマンの下位互換となる。 移動力に関しては、スーリアン秘術を使ったとしても瞬間的に元々の値の倍程度になるだけであり、特に低レベルのうちは強化されたとは言い辛い。雪原移動も含めて初めて、快足になったと実感できる。 よって、騎兵指揮官として活躍できるのは、基本的にはホームグラウンドの帝国北部だけと思っておいたほうがよいだろう。ただしその場合、軽騎兵のように大切に扱わないと容易く銃殺されてしまう。 騎兵を率いるなら胸甲騎兵か騎乗聖騎士ということになる。 前者は突撃能力が高く、後者はMP回復力が高い。騎乗聖騎士が殴りかかっても中々戦果は出しづらいので、胸甲騎兵の方がベターか。ただし、Lv.10未満の胸甲騎兵はスーリアン秘術に必要なMPが足りない点に注意。 技術がアップすることから、投擲を覚えたLv.20以降のデーン歩兵を率いるのも面白い。その数値たるや、倭寇や八旗騎兵はおろか、リッチーやビーストテイマーすら上回る驚異の415。銃弱点も元々の耐性と相殺でき、スーリアン秘術も歩兵突撃程度の距離でなら活躍できる。 黒騎士は……正直、彼の下に付けるのは弱体化としか言いようがない。 配下としては優秀の一言。 装填付与人材に付ければスーリアン秘術を連発することができる。近所ではエマヌエル、ヘッツェンドルフ、ポニャトフスキなどがおり、特にポニャトフスキは飛行付与、ヘッツェンドルフは機動戦術を持っているので、基本的にはこの二人のどちらかが良いだろう。残念ながらフリードリヒやルートヴィヒの陪臣にすることはできない。(人材プレイ時なら可能) 高レベルになれば、ちょっと突撃して帰ってくるくらいなら装填がなくともMPが足りるようになってくる。そうなれば装填の有無よりも能力UPの優れた指揮官に率いさせたほうが強い。 突撃以外では、ループシュタイン配下でホーリーフレアを撃つというのもよい。充分なMP回復量があり、攻撃・魔力共に申し分ない数値なため、足を活かして敵軍側面から浴びせかけると結構な火力が出る。 同様に、ファルネーゼ配下でサンダーⅡを連発するというのも良好。足回りも強化されるため、スーリアン突撃もしやすい。 敵対時対処法 スーリアン秘術で超高速突撃してくるが、銃耐性が下がった騎乗聖騎士なので簡単に溶ける。ぶっちゃけ顔無し胸甲騎兵人材のミステリアーレの方が怖い。 勢力のマスターとして 上司と大体同じ。問題は上司と違ってランシナでも猛威を振るう恐怖の黒騎士軍団。 …しかも割と大量に雇ってくる。宣教師もいるから召喚・回復能力も倍プッシュである。攻防とも極めて優れた凶マスター(誤字に非ず)と言えよう。 文句なしのランシナラスボス候補筆頭。敵にいたら拡大される前に叩いておきたい。まあ放って置いても序盤で割と死ぬが 唯一の弱点は歩兵に対抗する手段に乏しいこと。いくら黒騎士といえど高レベルデーン歩兵とかに真正面から殴り掛かったら流石に負ける。 コメント欄 実はかなり強いキャラクター。騎乗聖騎士を大きく超えるステータスと強力な回復魔法を持つ。マイナススキルを持っているのが残念でならない。 -- 名無しさん (2012-02-06 22 46 06) 騎乗聖騎士を率いる事にも長けているが、胸甲騎兵の方が戦果をあげやすいだろう。銃耐性低下は要注意。雪原移動も地味に使い所が難しい。個の戦闘力・スーリアン秘術付与は強烈なので、運用次第で敵を圧倒できる。 -- 名無しさん (2012-02-07 09 14 49) ランシナマスターだと一般で黒騎士を雇えるので最強勢力と化す -- 名無しさん (2012-04-16 01 55 25) フリシナ・ランシナマスター時はホルテンHo229も雇用欄に並ぶが、機械族を一般リーダーにできないのでフリードリヒの部下にしかできない。まぁウルリッヒとフリードリヒが揃った時点で勝ったようなものなので些細なことだが。 -- 名無しさん (2012-04-25 20 41 16) スーリアン重装甲歩兵。銃兵がいたら即死。魔法系に最強。 -- 名無しさん (2012-04-25 23 01 21) リーダーとして運用するか、誰かの配下にするか迷う性能。前衛でオールヒール・オールキュアオールを連発できる耐久力とMP回復もある。 -- 名無しさん (2012-04-30 22 11 22) LSがマイナスなので、誰かの下に付けたい。LS強脚、LS飛行持ちの下に付けば、空飛ぶスーリアンが見れる。 -- 名無しさん (2012-09-20 12 51 35) ヘルマンの陪臣にすると素早さが上がるのでオールヒールの回転率も上がる。銃耐性Downが気になるなら回復役として運用しても良い -- 名無しさん (2013-06-20 22 54 08) ランシナやったらこいつの初期佞臣がヴァレンチーノと糞緑だったうえに -- 名無しさん (2013-06-24 17 51 13) ↑ミスって途中送信しちゃった、初期ロンドンだったよ… -- 名無しさん (2013-06-24 17 52 11) この人黒騎士の性能を制御する仕事してる人であってるよね? -- 名無しさん (2013-06-26 09 47 16) 秘跡ゲルマン騎士団はポツパク系に機械属を除いて聖軍系を雇える編成。砲兵は雇えないものの、宣教師である程度補えるし何より回復魔法が使えるのでむしろポテンシャルはポツパク以上。ちなみに、最近の更新によりランシナで初期人材を選べるようになった。つまり…。 -- 名無しさん (2013-08-04 16 47 08) 名前 コメント
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メルガル 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 滅亡した古代神族ミザネクサの生き残り。その生涯の殆どを魔法の研究に捧げており、とりわけ錬金術に詳しく、表向きは不老不死を手にした錬金術師として過ごしていた。洗脳・催眠呪術の開祖。文化人としても名高く、古代から見聞の為に世界各地を巡回し、かつてはエーラーンでモノリスの開発に携わっていた。近年はしばらくドーフィネに在住して同国の魔法軍の強化に携わっていたが、ある時感情的になってしまい、正体を隠すのも忘れて教会と揉め事を起こして追放される。以後は帝国に移り、反教権的な亡命者の受け皿となっていたポツダムに居住し、神話時代の歴史に関心を持っていた大公と個人的な交友を深めた。 台詞 雇用時 知識は輝く宝石、神秘主義よ、汝は如何に罪深い事か 退却時 バビロンのラッパが聞こえる 基本スペック 性別 女性 種族 魔 クラス ラビ 肩書き ポツダムの傭兵将校 初期勢力 S1 ポツダム護帝侯領 S2 ポツダム護帝侯領 S3 ポツダム帝国 初期階級 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 モノリス 雇用クラス クロウボールⅡ ジェネレーター・モノリス デビル ラビ 観想修道会士 カーティブ 宣教師 リッチー リーダースキル ポイズンクラッシュ パラライズ イリュージョンミスト コンフージョン サイレンス ストーンエッジ マインドヴェノム ディスペルⅡ技術UP 固有スキル ブラッドサック マジックポートプ・シュフェツキ ウェーブ フロスト キュアパラライズ キュアコンフージョン デクストペトロの悲劇 アシッドクラウド グラビテイト キュアイリュージョン キュアストーン デフェンスポツダム部隊徴兵D→Lv10 ポツダム部隊徴兵C→Lv20 ポツダム部隊徴兵B→Lv30 ポツダム部隊徴兵Aフィジックブラスト イリュージョンⅢ ダビデの星 ララバイⅡ 旗揚げ時勢力名 カナン 旗揚げ時雇用可兵科 ジェネレーター・モノリス ラビ 観想修道会士 カーティブ 宣教師 リッチー その他・備考欄 雇用費2000火精霊召喚系と風精霊召喚系を習得しない 基本能力値 HP 900 MP 400 攻撃 10 防御 10 魔力 130 魔抵抗 120 素早さ 90 技術 100 HP回復 6 MP回復 70 移動力 100 移動タイプ 飛行 召喚数 9 召喚レベル 100% exp_mul 125 成長率・耐性 ラビに準ずる 考察 全般 大公閣下に書類を持っていったら一言話しただけで内容読まずにサインをされた人。セディエルクに仕えていた巫女 火力はフライングメテオ爺に、支援能力は銭ゲバに劣るが状態異常魔法一式を備え、付与するなど指揮官としてもなかなか有能。というか他二人にLSは無い また、ウェーブも覚える為Lv上げも容易。 操作方法 接敵するまでは射程に秀でたウェーブで少しでも経験値を稼ぎ、両軍の大規模な激突が起こったら背後からイリュージョンⅢを撃ちこんで敵軍を大変な目に遭わせてやろう。 後は敵の技術が高い兵科が主なら普通の魔術師部隊として扱い、敵の技術が低い兵科が主なら状態異常魔法を浴びせてやろう。後方に回復役が居ても流石にHPと状態異常を同時に回復するのは不可能なので格段に回復速度が落ちてお得。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 ラビ人材としては唯一LSがあり、ラビが率いられるだけのただの人材ではない。 クロウボールⅡとは相性抜群。その無駄に高い技術を状態異常魔法で最大限に生かせ、おまけにLSでさらに底上げできる。魔族さえも混乱や麻痺にたたき込めるだろう。 ジェネレーター・モノリスも悪くない。クロウボールⅡには劣るが技術はそこそこ高く、MP回復&状態異常の高性能支援役が完成する。人材モノリスならフィジックブラストやイリュージョンⅡも強化される。 逆に言うと、本職を含む他の魔法系兵科ではせっかくのスキル付与とLSを生かし切れない。魔法兵科は技術の初期値は低めだが成長率は高いので高レベルになれば多少は改善するが……。 しかしラビは召喚術師の完全上位互換となる強兵科であるし、クロウボールⅡに本編で出会うのには結構苦労する。モノリスは言わずもがな。 よって大人しく本職を率いるという選択肢もアリだろう。本編でクロウボールⅡを使いたいなら、ヴェストファーレンを降伏させたのちにドラベスクスと配下を入れ替えると良い。 指揮官は出来れば魔力LSよりも技術LSが欲しい。そうするとアルカが候補に挙がる。 しかし、折角のレア雇用や技術UP+状態異常魔法付与をムダにするのはもったいないだろう。人材プレイでもない限り…。 敵対時対処法 仲の皇女に匹敵する程の状態異常使い。射程こそ劣るが迂闊に近づけばイリュージョンⅢやララバイⅡ等で大惨事を引き起こしかねない。対ポツダム戦でラビを率いている部隊がいたら彼女を警戒する事。 幸い効果範囲がイマイチなフィジックブラスト以外の射程はそれほどでもないので砲兵で撃てば対処可能。 勢力のマスターとして 魔法系は十分だが前衛がモノリス配下のイモータル・ウォーリアーしかいない。 こいつは耐久力はともかく銃兵や突撃系攻撃との相性が最悪。さらに対騎にも弱いので場合によっては歩兵にも蹴散らされる。 モノリスはメルガル本人に率いさせ召喚や状態異常で序盤を切り抜け、前衛人材確保に動いた方がいい。 コメント欄 モノリスを率いることができ、いざとなればモノリスに攻撃魔法を使わせることができる。 -- 名無しさん (2012-02-11 11 13 36) モーデル等を撃破して油断してるとイリュージョンⅢとダビデで痛い目見かねない。強力には違いないので支援砲撃第二目標 -- 名無しさん (2012-02-11 22 22 33) セディエルクと戦闘中会話あるんだな -- 名無しさん (2012-02-24 17 19 13) ↑そういや戦闘中会話のページってないよな -- 名無しさん (2012-02-24 18 00 46) 数少ないし見つけるの楽しいしいいんじゃないかな。ダビデも固有スキルのイリュージョンⅢも射程範囲共に優秀すぎて地味に怖い。 -- 名無しさん (2012-02-24 22 51 12) 列伝の「ある時」ってローヴェレの回想に出てくる虐殺のことかな?メルガルも洗脳とかモノリスに関わっているんだから虐殺に激昂するような清廉な人とは思えんが。 -- 名無しさん (2012-04-16 23 18 40) 別に言及されてない。日常で聖職者となんかあったんだろ。 -- 名無しさん (2012-04-17 00 49 23) ひぃ 解せぬ -- 名無しさん (2012-05-31 00 31 26) イリュージョンで多数の敵を巻き込むと経験値取得量がやばい -- 名無しさん (2012-05-31 02 17 36) 技術UPをいかして人材モノリスを率いさせるのもいいかも -- 名無しさん (2012-06-02 06 30 34) Mr.Fはこの人に洗脳された大k(イリュージョン) -- 名無しさん (2012-06-26 00 56 18) ジェチポスポリタでやるとこの人のイリュージョンの強力さに愕然とする -- 名無しさん (2013-02-02 19 34 38) スキル名の誤字と内容を少し訂正。銭ゲバより火力はあると思うの。 -- 名無しさん (2013-04-03 17 04 35) ウェーブが戦法の大半を占めるが、ルーさんとか突撃系には注意。序盤だとまるで効かずに粉砕される。 -- 名無しさん (2013-06-13 01 16 14) 技術100からのパラライズ+コンフュージョンで余裕。ルートヴィヒは騎兵銃で殺されかねないが重騎兵ならララバイも使えば実体験で4部隊ぐらいいける。敵味方lv30前後の話ね。 -- 名無しさん (2013-06-13 23 37 03) かわいい -- 名無しさん (2014-04-29 09 26 21) Mr.F -- 名無しさん (2014-08-18 00 05 02) バステのスペシャリストで多くのユニットを状態異常に沈めるが、ルー大公の部隊には混乱も麻痺も効きにくく止めるのは難しい -- 名無しさん (2016-02-16 22 26 53) 単部隊で暴れさせたいならデビルも良い感じ。流れ弾で溶けず、マインドヴェノムでダークボムの回転も上がる。部隊逆向きで敵に対しよう。 -- 名無しさん (2019-08-25 18 00 22) 名前 コメント
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マザー・モノリス「破都ペルセポリス」 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 ………… 退却時 プシューっ………… 基本スペック 性別 不明 種族 モノリス クラス ジェネレーター・モノリス 肩書き 古代の決戦兵器 初期勢力 S1 未登場 S2 聖性エーラーン善教国 S3 死亡 初期階級 上士 初期レベル S1・15 S2・25 雇用種族 魔 死霊 人間 雇用クラス 悪魔崇拝者 イモータル・ウォーリアー キズィルバーシュ リッチー リーダースキル 無し 固有スキル エネルギー充填Ⅲフィジックブラスト イリュージョンⅡ 旗揚げ時勢力名 聖性エーラーン善教国 旗揚げ時雇用可兵科 悪魔崇拝者 ジェネレーター・モノリス キズィルバーシュ リッチー その他・備考欄 雇用費2000エネルギー充填、エネルギー充填Ⅱは覚えないS1 イベントで聖性エーラーン善教国に加入 基本能力値 HP 6000 MP 300 攻撃 0 防御 20 魔力 120 魔抵抗 20 素早さ 80 技術 100 HP回復 6 MP回復 10 移動力 2 移動タイプ 飛行 召喚数 40 召喚レベル 100% exp_mul 130 成長率・耐性 ジェネレーター・モノリスに準ずる 考察 全般 計3体いる人材モノリスの1体。 自分を復活させたリアムスを洗脳して操り、彼女を助けに来たイスファハーンによって破壊される…という字面だけを見るとまるでラスボスの様な機械。 最高性能モノリス。他2体に比べてちょっとパラメータが高い。 操作方法 とりあえずMP回復させておけばよい。イモータル召喚は壁が欲しかったらどうぞ。愚者以外に対しては役に立つ保証はないが 意外と技術が高いのでイリュージョンはそこそこ有効。自軍と組み合った敵前衛にぶつけると良い。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 LSは無いが悪魔崇拝者を部隊にする事が出来る。燃費の悪さを補える点も良相性。 陪臣は特に要らない。他の指揮官につける必要もない。 敵対時対処法 大量のイモータルを召喚してくる上に広範囲のMPを回復する面倒な相手。 放っておくと敵軍団の攻撃・回復が非常に濃くなるので排除の優先順位は高い。 さっさとぶっ飛ばして置きたいが、移動の遅さもあってほぼ間違いなく敵集団の奥底に埋もれている。 実に面倒だが、迂回突撃や砲撃などを駆使して倒すのが順当か。 ただ、前述の通りイリュージョンは結構な確率で状態異常を撒き散らすので注意。 召喚されたイモータルは銃や騎兵or歩兵があれば威嚇射撃や突撃で追い払える。 また、光・神聖攻撃が有効なので聖軍系ユニットが居れば有利に戦えるだろう。 勢力のマスターとして メインシナリオの聖性エーラーン善教国の雇用から拝火教神秘主義者が抜けている。 最大の強みはやはりジェネレーター・モノリスを雇えること。 イモータル以外は使いやすいユニットが揃うが、全体的に銃と騎兵と聖軍に弱いのが難点。 モブでも名有りでもいいのでとにかく人材を雇って戦線を補おう。 コメント欄 性能調べに挫折した -- 3モノリスページ作者 (2012-06-05 19 43 40) 乙。そういえば項目なかったね。イリュージョンとフィジック、崇拝者のMP回復で活躍するけどMP回復かぶるからモノリス人材は分散させるべきか崇拝者の物量攻めと三連イリュージョンの為にまとめるか迷う。 -- 名無しさん (2012-06-05 21 33 54) エーラーンの決戦兵器だが言うほど強くなかったりする 大抵は赤服に踏み潰される -- 名無しさん (2014-02-06 00 33 58) 赤福とイモータルじゃ相性悪すぎるからな…。足軽系や拝火教と組ませると強い。 -- 名無しさん (2014-02-06 10 06 25) リッチーを雇って、リビングデッドで銃口の向く先を滅茶苦茶にしてやると召喚がより生きる。 -- 名無しさん (2015-08-03 20 43 36) 名前 コメント